| Reflexiones de un soldado de fin de semana |
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| Editoriales - Floro del Moro |
| Escrito por Juba |
| Martes 19 de Febrero de 2008 18:52 |
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Seguro que como la mayoría tu primer contacto con el juego fue a través de Internet, y seguro, como la mayoría, ese primer concepto ha ido variando con el tiempo. Y es que luego de algún tiempo en esto, jugando, organizando y opinando en los más diversos foros te encuentras con que el érsof es algo que crece y se desarrolla de forma mucho más dinámica de la que creíste al inicio; lejos de parámetros irreductibles o definiciones axiomáticas. Y es que este es un juego libre y cada comunidad, equipo y jugador lo vive y práctica a su manera, pues aquí lo único ineludible es la importancia que debemos darle a la seguridad. Todo lo demás es relativo y perfectamente prescindible. No hay en este juego – felizmente - una voz o una forma oficial y tan solo nuestra imaginación puede poner límites a nuestra forma de verlo y jugarlo. Un ejemplo claro de esto es que inicialmente todos pensamos que se trataba de una competencia entre dos o más jugadores –incluso algunos lo definían así - y tratamos de que las condiciones sean lo más parejas posible para que nadie obtenga una ventaja, pues al tratarse de una competencia es lo más lógico y justo, pero pasa el tiempo y te das cuenta de que el érsof es mucho más que eso y que la competencia es lo que menos importa aquí, y, más aun, que la competencia altera parte de la fantasía que consiste en vivir una situación militar. Y es que en un milsim no interesa quien gana sino como desempeñas, vives y disfrutas tu rol. Si eliminaste o te eliminaron, si sobreviviste hasta el último o te inmolaste al principio de la partida no te hacen un mejor o peor jugador. Este es un juego en el que niños grandes juegan a la guerra y simulan matar a sus rivales, es una afición que nos permite vivir nuestras más caras fantasías guerreras. Aquí la jerarquía y la disciplina se desmoronan apenas dejan de ser divertidas y el sueño se acaba al imponerle parámetros competitivos… Los jugadores de érsof somos sólo soldados de fin de semana que jugamos una guerra muy divertida, pero un juego que imita a la guerra donde los protagonistas no tienen claro que sólo se trata de una diversión, puede terminar más que imitándola. Para terminar citaré lo que dijo alguien a quien considero entre los mejores jugadores del medio y que sólo confirma que en verdad lo es: “Yo gano cada vez que termino la tarde habiéndome divertido al máximo y no me acuerdo quien ganó las misiones”… |
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