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Editoriales - Floro del Moro
Escrito por Juba   
Domingo 21 de Febrero de 2010 12:33

¿Qué cosas no habré escuchado en mis años de ersofero? Quizá lo más común han sido los comentarios sobre el nivel de juego de tal o cual jugador y lo más extremo una manifestación paranormal. También escuche jugadores refunfuñando o auto flagelándose debido a una mala performance durante la misión o aburriéndome hasta el cansancio por tener que escuchar varias veces la narración de algún “exitoso” avance.  Hay otros que cuentan sus kills, establecen records de eficacia u otras formas de medir su “éxito” o, peor aun, son capaces de dictar una cátedra sobre las razones y sobre todo las sin razones de porque lo eliminaste.

 

Los Rambos

No son muchos, pero existen y resultan poco menos que insoportables. Son aquellos jugadores que viven pendientes de su desempeño y lo único que les importa en el juego es ´jugar bien´ y contar sus kills, y, obviamente, cuando no lo hacen se sienten frustrados, avergonzados y merecedores de algún tipo de castigo divino. A este tipo de jugadores les pregunto ¿qué parte de ´esto es solo un juego´ no entienden señores? ¿No se dan cuenta de que si ustedes fueran soldados de verdad y nuestro juego una guerra verdadera hace mucho que estarían bajo tierra y los únicos kills que hubiesen podido contar son los pocos que hicieron antes de su muerte.

Entonces, a quienes les gusta contar kills, les propongo un ejercicio simple para ver si gustan seguir haciéndolo: cuenten sus kills, pero vuelvan a cero cada vez que los eliminen y sin hacer trampas; verán entonces que tan malos soldados somos todos los ersoferos.

Los Poltergeits

Este es un termino que me permito acuñar para quienes después de eliminados siguen hablando con sus compañeros ´vivos´, pues la única forma de que un soldado real trasmita información a sus compañeros aun después de muerto es gracias a manifestaciones paranormales  y la necesaria presencia de un médium en su ejército. Este es un nivel de trampa mucho más grotesca que la inmortalidad. Esto es juego sucio y además absurdo. ¿Cómo un equipo puede seguir creyendo que ganó la partida si lo hizo gracias al auxilio de ´seres del más allá?… sencillamente patético.

Y sobre el nivel de juego, puedo decirles a todos a los que he tenido que escuchar hablar sobre el tema que, en mis años de guerras de fin de semana he podido establecer que existen solo dos conceptos para medir el nivel de un jugador de érsof: su honestidad y su capacidad para pasarla bien. Todo lo demás: puntería, disciplina táctica, movilidad y mil etcéteras es meramente accesorio.

La honestidad

Este es un concepto que va más allá del mero hecho de aceptar las eliminaciones, pues un jugador que definitivamente entendió de que se trata este juego es capaz de sacrificar parte de su propia fantasía para no arruinar la de los demás con reclamos o interrupciones y es capaz además de ser flexible ante algunas reglas - siempre que ello no vaya en contra de la seguridad – para conseguir una experiencia más real y dinámica.

He sido testigo de jugadores que no solo salen por rebotes sino que le avisan a algún rival que siga jugando porque su supuesta eliminación ha sido un rebote o un impacto suyo disparado después de estar eliminado. Quizá su equipo pierda la partida por esta acción, pero definitivamente él habrá ganado nivel de juego. Jugadores que, aun sin sentir el impacto, salen porque les resulta más que evidente que deben de haber sido impactados debido a la posición y cercanía del rival; jugadores a quienes no les importa si el equipo rival tiene uno o más jugadores que el suyo o si su posición en el campo de juego resulta desventajosa: “vamos a jugar muchachos, esta es nuestra guerra de fin de semana y en una guerra verdadera el enemigo no acostumbra notificar su posición número o intenciones al enemigo”.

El real jugador de nivel

Este es el tipo que sale de su casa dispuesto a pasar un fin de semana espectacular jugando a la guerra. Es el que se disfraza por completo para parecerse lo más posible al personaje de su fantasía militar sin preocuparse si el exceso de equipo pueda atentar contra su performance de juego o el enorme peso de su ametralladora le impedirá correr. A este tío no le importa cuantas veces lo eliminen en la tarde y seguro disfrutará como un niño la única eliminación que consiga él consiga en todo la ´guerra´; él celebrara por igual la buena incursión de sus compañeros o sus rivales y no se hará demasiados rollos con inmortales o terminators. Él es el que se mete solo con pistola a una casa y sale riéndose luego de haber recibido varias ráfagas de fusil, es el que se come la explosión de una granada y sale agradecido por la experiencia: En resumen, este es el verdadero jugador de nivel en el érsof; el guerrero de mil batallas que ya se murió dos mil veces, que no tiene idea de cuantos kills consiguió y cuyo único interés es "pasarla genial tratando de matar a sus amigos, pero jamás a su amistad".    

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