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Organizacion de escuadras Parte 1 - El Comandante PDF Imprimir Correo electrónico
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Escrito por Mostrok   
Martes 19 de Febrero de 2008 21:52

Bueno, empezaremos por el primer miembro de una escuadra... el comandante, ese tio que organiza la operacion y conoce a todos sus miembros de manera que aprovecha sus fortalezas y minimiza sus debilidades.


Teoricamente es el que planifica como se iniciará una operación, y que eventualmente ayudará a que esta mantenga un cierto rumbo... pero OJO, no es el responsable del resultado. (El resultado es responsabilidad del EQUIPO.)

Que habilidades debe tener o desarrollar un comandante?

  • Facilidad de transmitir sus ideas, es decir que el equipo entienda que quiere.
  • Pensamiento creativo, tiene que poder imporvisar soluciones de forma rápida y efectiva.
  • Analisis, antes, durante y despues de la operacion.

El comandante debe tener pensamiento creativo, innovador, "Out of the Box", heterodoxo... es decir debe saber arreglar una situación que no salió como se queria. Y debe apoyarse en su capacidad de comunicar sus ideas en forma rápida, clara y eficaz.


OK... hasta aqui la teoria basica y el sentido comun... pero que tanto lo podemos usar en nuestras partidas? donde es necesario tener un comandante y donde sobra? Por lo que he visto somos bastante individualistas y en pocos casos trabajamos en equipos.

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