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El Squeeze Play Suicida PDF Imprimir Correo electrónico
Artículos - Táctica
Escrito por Juba   
Martes 19 de Febrero de 2008 19:20
En el béisbol existe una jugada a la que llamamos Squeeze play suicida y que consiste en el sacrificio del bateador, quien apenas toca la bola para dificultar el trabajo del equipo contrario y permitir al corredor de tercera base anotar un punto. Lo extraño es que la jugada no se llama suicida por el sacrificio del bateador, sino por la forma en la que el corredor intenta anotar: como sea. Como en el ersof peleamos una guerra con “muertos reciclables”, es perfectamente valido sacrificar hombres en pos de alcanzar un objetivo. Así, enviar una patrulla a que se inmole y distraiga al enemigo, lanzarse hacia cientos de BB,s disparados desde una posición imposible de flanquear para que un VIP consiga salvarse, ingresar a una habitación - con la casi certeza de ser eliminado - para eliminar una amenaza a la operación u obligar - con tu eliminación - al enemigo a descubrir sus planes, está plenamente justificado.

Yo tengo algunos episodios de inmolación que grafican perfectamente como el squeeze play nos puede hacer ganar una partida.
Jugábamos una misión VIP en La Pólvora y vimos, a lo lejos, como el equipo contrario salía masivamente de la casa que era el punto de partida. Nuestro equipo también había partido hacia sus posiciones y sólo un par de cazadores nos habíamos quedado esperando. Como no teníamos la seguridad de que el VIP hubiese salido de la casa, nos dirigimos hacia ella caminando lentamente. Al vernos, el equipo contrario, que se alejaba a paso ligero, se detuvo y regresó para enfrentarnos. Esto confirmo que el VIP permanecía allí, pues no había otra justificación para que más de una docena de jugadores regresarán a su base para enfrentar a sólo dos. Fuimos acribillados sin misericordia, pero nuestro equipo concentró su ataque en la casa del equipo contrario y cazaron al VIP.

En otra ocasión, mi equipo tomaba posiciones para asaltar una habitación en la que el enemigo mantenía a un rehén y yo permanecía en una posición de apoyo. De pronto detecté que en una habitación contigua había un enemigo que podía asomar y barrerlos por la espalda. Hubiese podido permanecer apuntando a la puerta por si salía, pero aun así, el equipo de asalto corría un gran riesgo. Caminé hasta la puerta y me asomé a ella disparando y recibiendo una generosa dosis de BB,s. Ambos quedamos eliminados y mi equipo completo la misión sin percances.

Hace poco en una misión doble Vip, me había quedado protegiendo el punto de extracción, pero transcurrido algún tiempo no tenía acción ni escuchaba ruido, por lo que decidí explorar. Así me encontré con que mi equipo tenía acorralados al Vip y a su último escolta, pero como había muchos nuevos, no avanzaban a pesar de que teníamos una gran superioridad numérica. Atravesé el campo y me asome disparando al lugar donde estaban los contrarios eliminando al escolta, quien también me elimino. Faltaba menos de un minuto para que acabe la partida y si nadie se inmolaba no hubiésemos ganado.

Me he inmolado otras veces, con distintos resultados, y, sin que esto tenga nada que ver con mi religión, puedo afirmar que la inmolación o squeeze play suicida puede ser una muy buena maniobra para ganar un juego de ersof.


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