Home Artículos Humor Meras verdades
Meras verdades PDF Imprimir Correo electrónico
Artículos - Humor
Escrito por Juba   
Miércoles 20 de Febrero de 2008 10:42
Encontré esto en el foro de Airsoft Mexico. algunas son muy graciosas

Juba

1. El fuego amigo, deja de serlo en el momento que te impacta.

2. Si es un plan de ataque estúpido, pero funciona, no es estúpido.

3. Trata de parecer insignificante; al enemigo puede que le quede poca munición y no quieran gastar una bola en ti.

4. Nunca compartas una trinchera con alguien más valiente que tú.

5. Si tu arma es más barata que la de tu rival, lo más probable es que lo averigües a mitad de un combate.

6. Si tu ataque va de put** madre, es una emboscada.

7. La maniobra de distracción del enemigo que estás ignorando, es su ataque principal.

8. El trabajo en equipo es esencial: le da al enemigo otros blancos a los que disparar.

9. Nunca atraigas al fuego enemigo: enojaras a tus compañeros.

10. Las radios o walkies, fallarán en cuanto necesites apoyo.

11. El clima no es neutral, por alguna extraña razón siempre te afectará más a ti que a tu rival.

12. Lo único que te hace falta, nunca lo llevas encima.

13. Las partes compatibles, no lo son.

14. Cuando tengas una duda, vacía tus magazines (disparando claro!).

15. El enemigo nunca te ve hasta que cometes un error.

16. Un enemigo nunca es suficiente, pero dos son absolutamente demasiados.

17. Un uniforme limpio y seco, es un imán para el barro y la lluvia.

18. La complejidad de un arma es inversamente proporcional a la habilidad de quien la maneje.

19. La experiencia en el campo de batalla es algo que no conseguirás hasta que justamente te haga falta.

20. Cuando repases las frecuencias de radio que escribiste antes, las más importantes serán ilegibles.

21. Aquellos que dudaron bajo fuego normalmente no terminan eliminados en acción.

22. El arma que usualmente necesitas en aprieto gordo es una ametralladora.

23. La valía de combate de una unidad es inversamente proporcional a la elegancia de sus atuendos y apariencias.

24. Si tus posiciones están firmemente asentadas y estás preparado para detener el asalto del enemigo, los hijos de put** tomaran otra ruta.

25. La densidad de fuego incrementa proporcionalmente la curiosidad del blanco.

26. Los objetos extraños atraen el fuego- nunca te escondas de tras de uno.

27. Contra más estúpido sea el líder del grupo, más misiones importantes le encargarán llevar a cabo.

28.Cualquier plan, explicado por el líder del grupo, tendrá tantas interpretaciones como número de jugadores lo hayan escuchado.

29.Siempre hay alguien mejor, más rápido, más joven y con una réplica más cara que tú.

30.Cuando creas que nadie pueda ser tan tonto de esconderse de algún objeto o sitio en particular, una persona te disparará parapetada desde detrás de ese objeto o sitio...

31. El número de jugadores que tengas, en una situación en la que irremisiblemente vais a perder la partida, es directamente proporcional al número de "jilipolleces" de ideas que tendrás que escuchar para salir de esa situación.
LAST_UPDATED2