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Hicap, midcap o low cap? PDF Imprimir Correo electrónico
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Escrito por gonzalo   
Miércoles 19 de Marzo de 2008 13:10

El airsoft por definicion es un deporte, juego o como quieran llamarlo que nace de la simulacion de combates reales, aunque por la realidad del juego no todas las tacticas de campo sean utiles y algunas otras deban adaptarse al entorno del juego.

Una las mas recurridas tacticas empleadas por los airsorfers es la de literalmente cubrir de balines al rival lo que facilitara en la mayoria de los casos un avance seguro y probablemente por cantidad de posibilidades impactar al rival. Por otro lado el uso de tacticas de desplazamiento y cobertura casi siempre puede contrarrestar esto dado que el player estara casi siempre a cubierto y variara de posiciones de cobertura en caso de contacto con los player contrarios, o en su defecto contara con el soporte de alguna replica con mayor alcance.

Entonces dado esto la premisa de que a mas balines mas efectivo es un airsorfer dependera exclusivamente del player y de su entorno de juego mas que de algun otro aspecto. Es ahí donde surge la inevitable pregunta sobre usar hicaps (contenedores de balines concapacidad de 300 a mas balines, alimentación por “cuerda” o la famosa ruedita), midcaps (entre 70 a 100 balines alimentación por compresión de resorte) y low caps o real caps (cantidad de balines real de acuerdo al tipo de arma, por ej cargadores de 30 balines para m4 y 45 balines para ak).

Las ventajas y desventajas entre estos pueden resumirse de la siguiente manera (incluye factores subjetivos)


Hicap

Ventajas

Mas cantidad de balines que porta el player, no requiere muchos cargadores adicionales

Desventajas

- Alimentación por ruedita, lo cual hay que hacer muy continuamente

- El cargador se convierte una sonaja cuando el aisorfero se desplaza lo cual elimina por completo el avance tactico sobre todo si la partida es CQB o nocturna.

- Le quita totalmente el realismo al empleo de la replica (dentro de las limitaciones que implica el airsoft con respecto a al realidad).

Midcap

Ventajas

- cantidad razonable de balines, pero se requiere mayor numero de cargadores con el player

- Permite desplazarse sigilosamente en cualquier circunstancia del juego

Desventajas

- si uno es “happy trigger” puede quedarse corto de balines muy pronto o en alguna situación que requiera una respuesta rapida.

Low cap

Ventajas

- aporta realismo al juego

- Permite desplazarse sigilosamente en cualquier circunstancia del juego

Desventajas

- requiere llevar una cantidad mucho mayor que las otras dos en el numero de cargadores

- No apto para “happy triggers”


Conclusión

El uso del cargador en mi concepto dependera básicamente de lo siguiente

- estilo de jugador (happy trigger, francotirador “one shot, one Hill”, etc)

- Acceso a cargadores de distintos tipos (usualmente las replicas vienen con cargadores hicap y puede no haber otro tipo de cargadores en el medio)

- Sobre todo de lo que a uno le guste y acomode, al ser esta una actividad recreativa no hay gurus ni ultimas palabras y todo depende de las ganas y habilidades con que uno se defina.

En lo particular yo juego con cargadores midcap de 100 balines y casi siempre juego en semi automatico empleando cuando la ocasión lo amerita ráfagas cortas de 3 o 4 balines, lo cual me ha dado muy buenos resultados aun frente a players que recurren a convertir sus replicas en mangueras de balines, pero que descuidaron en lado tactico de avanzar siempre con la cobertura de otro player o tener una posición en ventaja (cobertura, altura, alcance de replica, etc etc).

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