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Consejos para una comunidad de jugadores PDF Imprimir Correo electrónico
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Escrito por Juba   
Jueves 28 de Febrero de 2008 17:21
1 No se desvíen del objetivo principal de este juego que es el de poder volver a ser niños que juegan a la guerra.

2 Hacer negocios no es un pecado, pero si alguno de ustedes quiere hacerlo, que tenga bien claro que su negocio deberá adaptarse o cubrir las necesidades de la comunidad y nunca al revés.

3 Recuerden que en el ersof, la disciplina y las jerarquías se desmoronan apenas dejan de ser divertidas.

4 Si tú haces las reglas, eres esclavo de las mismas. Los demás pueden violarlas y ser sancionados, tú no puedes ni pensar en la posibilidad de romperlas.

5 La naturaleza de este juego hace que las opiniones, ideas y similares difieran y abunden. En este juego nada esta finalmente dicho. Si lo crees así, mejor juega otra cosa.

6 La seguridad es, junto a la caballerosidad, el aspecto más importante de este juego. Si le restas importancia o pretendes modificarla acorde a tus intereses o necesidad de ganar, no sirves para este juego.

7 Lo único realmente importante de este juego es poder divertirse sanamente.

8 Un juego que imita la guerra donde los protagonistas no tienen claro que sólo se trata de una diversión, termina más que imitándola.

9 La competencia es perfectamente compatible con la caballerosidad, pero también es su principal corruptora. 10 Así como el juego mismo, las quejas sobre inmortales o tramposos se basan sobre la presunción de que quien se queja también es un caballero. Jamás le quiten ese ingrediente para convertirlo en un código penal.
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